Devlog #6 – Recapitulando o desenvolvimento /Arida: Backland’s Awakening…

No devlog de hoje, vamos falar sobre os caminhos que tomamos até definirmos a enxada como ferramenta principal. Esse é o piloto de vários que queremos postar e qualquer crítica será bem vinda.

 

#1 – Enxada

Desenvolvimento da personagem e suas ações

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ps.: Nenhuma das imagens representam a qualidade final do produto.

 

Muitas ideias se modificaram ao longo do desenvolvimento do projeto. Tínhamos uma visão bem diferente sobre alguns aspectos do Árida, a exemplo das ferramentas que a Cícera poderia usar.

Durante a prototipação dos mvps*, a faca rústica (que veio como parte de uma das nossas referências) foi a primeira escolha como utensílio disponível.

Para craftar* uma faca rústica era necessário encontrar e combinar pedras afiadas, cordas e gravetos.        
Com o crescimento do conteúdo do jogo, surgiu a necessidade de termos algo melhor adaptado às mecânicas e também mais coerente com o contexto histórico. Daí mudamos para o facão, que inicialmente poderia ser equipado e desequipado a qualquer momento. Depois decidimos que ele só apareceria durante a interação com os objetos.        
A enxada surgiu mais ou menos na época da decisão pelo facão e foi uma sugestão de uma dos nossos testadores durante uma sessão de playtest*. Para além do uso mecânico da enxada, esse utensílio também tem um grande poder de reforçar a influência do trabalho no campo que caracteriza o Árida.         

Glossário

  •  MVP = MVP é a sigla para minimum viable product, um termo bastante conhecido no meio game dev. O mvp, como já descreve a sigla, é o protótipo responsável por alcançar o level mínimo em que o jogo se encontrará funcional.
  •  Craftar = Craftar é um neologismo da palavra inglesa craft, que significa construir. Devido ao crescimento de jogos com imersão na criação de conteúdo dentro do jogo(Minecraft, Don’t Starve), a palavra tornou-se um termo referente a mecânica desses jogos.
  •  Playtest = Playtest é um termo da área de jogos que significa testar o jogo, a palavra define um evento de testes, seja em conjunto ou individual.

 

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