Devlog #8 –  Confecção do modelo 3d do Padre…

Fala pessoas!

Apresentamos humildemente mais um devlog da nossa saga! Neste contamos sobre parte do nosso processo de criação de personagens e falamos de leve sobre alguns problemas. 

 


Houve um momento onde a arte do Árida passou por um intenso período de ajustes. Diversos assets do cenário formavam uma extensa lista de reparos e/ou revisão. Os personagens também tiveram suas estruturas revisadas, e algumas delas refeitas. O modelo do Padre Olavo foi um dos que precisavam de intervenção pra que alcançasse uma qualidade maior em diversos aspectos.

 

Problemas:

  • O modelo antigo não encaixava com o concept nem com a estética alvo do projeto.
  • O rig estava com defeito, o que atrasava a produção de animações e tornava complexa a criação de algumas animações específicas.

Soluções:

  • Fizemos uma versão detalhada e precisa do Padre Olavo com o intuito de gerar um modelo econômico a partir dela.
  • O modelo final foi produzido seguindo parâmetros que tornaram possível a transferência das animações antigas.

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O Padre Olavo representa uma parcela importante para a ambientação cultural e dos costumes da época. Sua existência no nosso cenário explora um pouco da interação entre a Igreja Católica e o dia-a-dia da vida cotidiana do povo sertanejo, muito baseada na fé em vários aspectos.Porém, nas suas primeiras versões dentro do jogo ele não figurava de acordo com o que preparamos para ele.

O modelo estava longe do nível aceitável: silhueta, textura, topologia e rig precisariam ser completamente refeitos. Ao mesmo tempo que esses problemas existiam, alcançar o resultado que queríamos era desafiador devido a estética alvo do projeto. Graças a bagagem textual e visual que descrevem e ilustram o nosso padre, um leque de decisões pôde ser considerado, o que nos possibilitou a liberdade de conhecer e experimentar técnicas e ferramentas diferentes.

Adaptando nossa pipeline a situação, começamos a esculpir o que acreditávamos estar de acordo com a versão ideal do personagem. Usamos o modo de escultura no Blender devido a facilidade de transitar entre os níveis de detalhe do modelo, dessa forma, pudemos aplicar o que já fazíamos, apresentando as mudanças para nosso diretor de arte e aperfeiçoando a versão final.

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(Cena montada pra teste de qualidade do modelo econômico)

 

Com a finalização da versão detalhada, geramos um modelo econômico em termos de quantidade de triângulos, então saímos da escultura e retornamos para a modelagem por polígono, nossa forma padrão de trabalho com 3D. A última etapa referente à modelagem foi organizar o fluxo de arestas, atividade fundamental para evitar deformidades incorretas durante a animação.

Agora que já possuíamos a versão final do modelo, prosseguimos para as próximas etapas do pipeline, criação do rig e configuração do modelo assim como a pintura do mesmo. Então, apesar de termos apenas uma pessoa destinada a produção dessas etapas, possuir a liberdade de ter outro membro da equipe acessando para corrigir e trabalhar sem que interrompam o trabalho um do outro é uma vantagem muito bem vinda.

Precisávamos também atualizar a textura de Padre Olavo. Com o intuito de ter um melhor resultado utilizamos uma nova ferramenta, o software Substance Painter em conjunto com o método até então utilizado que envolvia a criação da textura feita a mão em um aplicativo dedicado à pintura, aproveitando a praticidade de utilizar diferentes mapas em conjunto com as técnicas de render que o programa dispõe.

Depois de alcançarmos o que considerávamos ser a base da textura, partimos para a pintura a mão, onde tentamos usar nossa liberdade artística em sintonia com a arte do projeto.

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Enquanto a textura estava no processo de avaliação, era esse o momento certo para retomar a etapa de criação do rig e seus controles, assim como a configuração do modelo. Graças a bagagem técnica da equipe, conseguimos produzir um rig bom o suficiente para nossas necessidades, equipado com controles fluídos para os membros do corpo e controle facial.


 

Ufa! Apesar de ser a versão resumida, o texto a cima conta sobre um momento importante da nossa jornada, sempre cercada por muito aprendizado de toda equipe.  

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